TERMS AND CONDITIONS FOR USE OF CODEMASTERS WEBSITESCodemasters 웹사이트 사용에 대한 이용 약관

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사용자는 법적 수수료를 포함하여, 당사에 영향을 미치며 사용자의 웹사이트 사용 또는 사용자의 PC 또는 인터넷 액세스 계정을 사용하여 웹사이트에 액세스하는 다른 사람의 사용으로 인해 발생하는 사용자 또는 다른 모든 책임의 조건 위반으로 인한 모든 청구, 책임, 손해, 손실, 지출 및 비용에 대해 전적으로 책임을 지며 이에 대해 당사를 완전히 면책하는 데 동의합니다.

당사는 사용자에게 통지하거나 통지하지 않고 웹사이트(또는 그 일부)를 일시적 또는 영구적으로 수정 또는 철회할 수 있는 권리를 보유하며 사용자는 당사가 사용자 또는 제삼자에 대한 웹사이트의 수정 또는 철회에 대해 책임을 지지 않는다는 것을 확인합니다.

웹사이트는 지속적으로 변경될 수 있습니다. 사용자는 웹사이트의 일부를 사용할 수 없는 상황으로 인해서나 웹사이트 전체 또는 일부의 실패, 정지 또는 철회로 인해 어떠한 보상도 받을 수 없습니다.

당사는 외부 웹사이트 또는 리소스의 가용성에 대해 책임을 지지 않으며 그러한 웹사이트나 리소스에서 또는 그로부터 이용할 수 있는 광고, 제품 또는 기타 자료 또는 서비스 또는 해당 웹사이트 또는 리소스의 사용 또는 의존으로 인해 발생하거나 발생했다고 주장되는 모든 손해, 손실 또는 위반에 대해 해당 외부 웹사이트 또는 리소스에서 사용할 수 있는 콘텐츠, 상품 또는 서비스를 포함한, 제삼자 웹사이트의 개인정보 보호 관행 또는 콘텐츠(허위 또는 명예 훼손 콘텐츠 포함)에 대해 직간접적으로(제한 없이) 보증 또는 책임을 지지 않습니다.

당사는 웹사이트와 관련된 모든 활동 및 콘텐츠를 모니터링할 권리가 있지만, 이는 의무 사항이 아닙니다. 당사는 해당 이용 약관 또는 불만 사항에 대해 보고된 위반 사항을 조사하고 적절하다고 판단되는 모든 조치를 취할 수 있습니다(여기에는 경고 발행, 일시 정지, 종료 또는 액세스 조건 연결 및/또는 웹사이트 자료 제거 등이 포함될 수 있지만 이에 국한되지는 않음).

사용자는 웹사이트의 일부로 제공되는 모든 자료 또는 콘텐츠의 모든 저작권, 상표 및 기타 모든 지적 재산권이 항상 당사 또는 당사의 라이선스 제공자에게 귀속된다는 것을 인정하고 이에 동의합니다. 사용자는 당사가 명시적으로 승인한 경우에만 본 자료를 사용할 수 있습니다.

사용자는 웹사이트에 포함된 자료 및 콘텐츠가 사용자의 개인용 비상업적 용도로만 제공되며 그러한 목적을 위해 하나의 컴퓨터 하드 드라이브에만 해당 자료 및 콘텐츠를 다운로드할 수 있음을 인정하고 이에 동의합니다. 웹사이트의 자료 및 콘텐츠를 다른 용도로 사용하는 것은 엄격히 금지됩니다. 사용자는 해당 자료 및 콘텐츠를 복사, 재생산, 전송, 게시, 표시, 배포 및 상업적으로 이용하거나 파생물을 생성하지 않는다는 데 동의합니다(또한, 제삼자를 돕거나 촉진하지 않는다는 데 동의합니다).

웹사이트의 저작권은 The Codemasters Software Company Limited에 있습니다. All rights reserved.

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특정 제품 또는 서비스와 관련된 별도의 이용 약관에 명시되지 않는 한, 당사는 웹사이트 또는 웹사이트에서 제공하는 제품 또는 서비스가 당사 또는 당사를 대신하여(무료 소프트웨어 다운로드 포함) 사용자의 요구 사항을 충족하는지 또는 중단되지 않고, 적시에, 안전하거나 오류가 없으며, 결함이 수정되거나 이를 가능하게 하는 웹사이트 또는 서버 또는 당사 또는 당사를 대신하여 웹사이트에서 제공하는 제품 또는 서비스(무료 소프트웨어 다운로드 포함)에 바이러스 또는 버그가 없거나 정확하거나 완벽하게 작동하는지 또는 신뢰할 수 있는지를 보증하지 않습니다. 당사는 웹사이트로의 업로드 또는 다운로드로 인한 콘텐츠 또는 자료의 손실에 대해 사용자에게 책임을 지지 않습니다.

사용자는 당사가 보장할 수 없음으로 인해 웹사이트의 보안 또는 개인정보 보호 및 사용자가 웹사이트에서 제공하거나 가져온 정보에 대해 어떠한 방식으로도 책임을 지지 않음을 인정합니다.

당사는 계약, 불법 행위(제한 없이, 과실 포함), 계약 전 또는 기타 진술(기타 허위 진술 제외) 또는 웹사이트 또는 웹사이트에서 제공하는 제품 또는 서비스와 관련하여 모든 경제적 손실(수익, 이익, 계약, 사업 또는 예상 절감액의 손실 포함) 또는 신용 또는 평판 관련 손해 또는 데이터 손실 또는 변형 또는 그 어떠한 특별 또는 간접적 또는 결과적 손실에 대한 책임을 지지 않습니다(무료 소프트웨어 다운로드 포함). 이는 손실이 발생한 사건이 해당 날짜에 당사가 예상했는지 여부와 상관없이 그렇습니다.

제삼자의 하이퍼텍스트 텍스트 링크를 통해 웹사이트에 연결하는 동안 손실 또는 손상이 발생한 경우 당사는 계약, 불법 행위 또는 기타 책임을 지지 않습니다.

이용 약관의 다른 조항에도 불구하고, 해당 권리가 계약에 의해 훼손될 수 없는 한, 영국 법에 따라 소비자로서 사용자의 권리를 제한할 수 있는 것은 없습니다.

이용 약관 중 그 어떠한 조항도 당사의 과실 또는 피고용인, 대리인 또는 직원의 과실로 인한 사망 또는 개인 상해에 대한 책임을 배제 또는 제한하지 않습니다.

이용 약관의 일부가 불법, 무효 또는 어떤 이유로든 시행할 수 없는 것으로 간주되는 경우, 해당 조항은 본 이용 약관에서 분리 가능한 것으로 간주되며 나머지 조항의 유효성 및 시행 가능성에 영향을 미치지 않습니다.

그 어떠한 조항의 이전 또는 후속 위반에 대한 당사의 포기로 해석할 수 있는 것은 없습니다.

여기에 언급된 해당 이용 약관 및 문서(수시로 수정됨)에는 해당 주제와 관련하여 사용자와 당사 간의 전체 합의가 포함되어 있으며 사용자와 당사 간의 서면 또는 구두로 이루어진 해당 문제에 관한 이전 계약, 약정, 사업 또는 제안을 대체합니다. 당사가 제공한 구두 설명이나 구두 정보는 본 약관의 해석을 변경하지 않습니다. 사용자는 본 이용 약관을 수락하는 데 동의함으로써 사용자가 본 이용 약관에서 명시적으로 진술한 경우를 제외하고는 어떠한 진술에도 의존하지 않았음을 확인하며, 사용자는 본 약관의 조항이 되지 않은 허위 진술에 대해 구제 조치를 취할 수 없다는 데 동의합니다. 단, 본 조항에 포함된 사용자의 동의는 허위 진술이 본 약관의 조항이 되었는지와 상관없이 적용되지 않습니다.

사용자는 당사의 개인정보 보호정책 약관에 동의합니다.

본 조건은 당사가 단독 재량으로 대체 관할권에서 소송을 시작하고 이를 진행할 권리가 있다는 점을 제외하고, 모든 분쟁에 대해 법원이 배타적인 관할권을 갖는 잉글랜드 웨일스 법률에 따라 독점적으로 지배되고 해석됩니다.

사용자는 본 이용 약관에 따라 또는 이와 관련된 통지를 우편 Lower Farm, Stoneythorpe, Southam, Warwickshire, United Kingdom, 팩스 +44 (0) 1926 817 357, 전화 +44 (0) 1926 814 132 또는 이메일 custservice@codemasters.com으로 보낼 수 있습니다. 발송 증거가 사용자의 통지를 수신하는 것을 보장하는 것은 아니므로 사용자는 당사로부터 수신 확인서를 받았는지 확인해야 하며 이는 사용자가 보관해야 합니다.

Codemasters 포럼 이용 규칙

Codemasters 포럼, 채팅방 또는 게시판("온라인 서비스")의 사용자로서 사용자는 본 웹사이트의 규칙, Codemasters의 이용 약관을 읽고 이해했으며 이에 동의하고 Codemasters의 개인정보 보호정책 조건에 동의함을 확인합니다. 동의하지 않으면 Codemasters의 온라인 서비스를 사용하지 마십시오. 이미 Codemasters의 온라인 서비스를 사용하고 있는 경우 즉시 중단하십시오.

Codemasters의 온라인 서비스는 적극적으로 모니터링되지 않으며 Codemasters는 게시된 메시지의 내용에 대해 책임을 지지 않습니다. Codemasters는 온라인 서비스와 관련된 모든 활동 및 콘텐츠를 모니터링할 권리가 있지만 이는 의무 사항이 아닙니다. Codemasters는 메시지의 정확성, 완전성 또는 유용성을 확인 또는 보증하지 않습니다. 메시지는 Codemasters의 견해가 아니라 메시지 작성자의 견해를 나타냅니다. Codemasters는 어떠한 이유로든 메시지 또는 스레드를 편집, 삭제 또는 게시를 거부할 수 있는 단독 재량권을 보유합니다.

게시된 메시지가 불쾌하다고 생각하는 사용자는 custservice@codemasters.com으로 이메일을 보내 Codemasters에 연락해야 합니다.

사용자는 개인 또는 단체의 지적 재산권(특허, 상표, 영업 비밀, 저작권 또는 기타 지적 또는 기타 재산권 포함)을 침해할 수 있는 자료를 업로드, 게시, 이메일 또는 기타 방식으로 전송하지 않을 것에 동의합니다.

사용자는 (a) 중상, 명예 훼손, 방해, 위협, 개인의 사생활 침해, 유해, 학대, 괴롭힘, 외설, 증오 또는 인종적으로나 민족적으로 또는 기타 불쾌감을 주는 자료나 기타 법을 위반하는 자료 (b) 컴퓨터 소프트웨어 또는 하드웨어 또는 통신 장비의 기능을 방해, 파괴 또는 제한하도록 설계된 소프트웨어 바이러스 또는 기타 컴퓨터 코드, 파일 또는 프로그램이 포함되는 자료 또는 (c) 개인 또는 법인의 지적 재산권(특허, 상표, 영업 비밀, 저작권 또는 기타 지적 재산권 또는 기타 재산권 포함)을 침해하는 자료를 업로드, 게시, 이메일 또는 전송하지 않는다는 데 동의합니다. 자료를 게시함으로써 사용자는 해당 자료를 배포 및 복제할 합법적인 권리가 본인에게 있음을 확인, 진술 및 보증합니다.

자료를 게시함으로써 사용자는 해당 자료를 배포 및 복제할 합법적인 권리가 본인에게 있음을 확인, 진술 및 보증합니다.

사용자는 어떤 개인 또는 단체를 사칭하거나 개인 또는 단체와의 관계를 허위 진술하지 않습니다.

사용자는 동일하거나 유사한 메시지를 반복적으로 게시("플러딩")하거나 지나치게 크거나 부적절한 이미지를 게시하지 않는다는 데 동의합니다.

사용자는 Codemasters의 서면 허가 없이는 정크 메일, 스팸 및 연쇄 편지를 포함하되 이에 국한되지 않는 자금, 상품 또는 서비스에 대한 원치 않는 홍보, 광고 또는 권유를 배포하거나 게시하지 않습니다.

온라인 서비스에 대한 게시물은 공개 정보입니다. 이름, 주소, 전화 번호 또는 이메일 주소와 같은 개인 식별 정보를 게시할 때는 매우 주의해야 합니다. 온라인에 개인정보를 게시하면 다른 사용자로부터 원치 않는 메시지를 받을 수 있습니다.

Codemasters는 해당 규칙을 준수하지 않는 사용자의 등록에 대해 경고, 일시 정지 또는 종료할 권리가 있습니다. Codemasters는 해당 규칙을 수시로 수정할 수 있으며 해당 수정 사항은 온라인에 게시될 때 효력이 발생하고 사용자에게 구속력이 있습니다.

사용자는 본인이 업로드 또는 전송하는 메시지 또는 기타 정보의 내용에 대해 전적으로 책임을 집니다.

Codemasters의 온라인 서비스를 사용함으로써 사용자는 Codemasters에게 Codemasters.com 웹사이트의 공개적으로 액세스할 수 있는 영역에 게시하는 콘텐츠를 사용, 복제, 수정, 편집, 조정, 게시, 번역, 파생 저작물 생성, 배포, 수행 및 표시할 수 있는 로열티가 없으며 영구적이고 취소할 수 없는 비독점적이며 완전한 재라이선스 권한을 부여합니다.

Codemasters는 보고된 정책 위반 또는 불만 사항을 조사하고 적절하다고 판단되는 조치를 취할 수 있습니다. 해당 조치에는 경고 발령, 게시된 콘텐츠 제거 및/또는 법이나 규정을 위반하는 것으로 의심되는 모든 활동을 적절한 법 집행 공무원, 규제 기관 또는 기타 제삼자에게 보고하는 것이 포함되지만 이에 국한되지 않습니다.

사용자는 인터넷의 전 세계적 도달 범위를 인식하고 온라인 행위 및 허용되는 콘텐츠에 관한 모든 현지 규칙을 준수하는 데 동의합니다.

당사는 고객 정보 및 개인 데이터에 대해 주의를 기울입니다. 그러나 당사의 과실로 인한 사망 또는 부상의 경우를 제외하고 발생할 수 있는 보안 위반으로 인해 발생하는 모든 손실 또는 손해에 대해 책임을 지지 않습니다.

PRIVACY POLICY - Codemasters EUROPEAN PRIVACY NOTICE

Codemasters는 사용자의 개인정보를 존중합니다. 본 문서에서는 당사에 제공되는 사용자의 개인 데이터와 관련된 당사의 정책을 설명합니다. "Codemasters"는 등록된 사무실과 본사가 Codemasters Campus, Stoneythorpe, Southam CV47 2DL, United Kingdom에 있는 Codemasters Software Company Limited의 상호입니다. 웹사이트는 www.codemasters.com("웹사이트")입니다. Codemasters는 다양한 형식, 시스템 및 장치("장치")에서 플레이할 수 있는 컴퓨터 및 비디오 게임("게임")을 개발 및 게시하고 잠재 고객 및 클라이언트에게 서비스("서비스")를 제공합니다. 당사 웹사이트 또는 게임과 상호 작용할 때 당사는 사용자로부터 개인 데이터를 수집할 수 있습니다. 본 웹사이트를 사용하거나 게임을 플레이함으로써 사용자는 다음에 동의합니다.

  • 사용자가 당사에 제공하는 모든 개인 데이터는 모든 측면에서 진실하고 완전하며 정확함
  • 해당 개인 데이터의 변경 사항에 관해 즉시 당사에 통지
  • 본 개인정보 보호정책에 설명된 대로 사용자의 개인 데이터를 사용하는 당사 및 당사의 서비스 제공업체에 동의

당사는 현재 영국 데이터 보호법에 따라 사용자의 개인 데이터를 처리합니다. 본 정책은 웹사이트, 당사 서비스 및 당사 게임에만 적용되며 당사가 링크할 수 있는 다른 회사 또는 조직의 웹사이트에는 적용되지 않습니다. Codemasters는 사용자에게 Codemasters의 서비스 및 제품을 제공하기 위한 목적과 아래에 언급된 기타 목적을 위해 개인 데이터를 수집, 처리 및 사용합니다. 문의 섹션의 정보를 사용하여 문의할 수 있습니다.

사용자의 개인 데이터

Codemasters는 당사가 운영되는 지역에 적용되는 모든 해당 개인정보 보호 규정을 준수하려고 합니다.

Codemasters는 사용자가 당사, 당사를 대리하는 제삼자 대리인(요청 시 당사의 제삼자 대리인 목록 제공 가능) 또는 사용자의 Codemasters 웹사이트, 당사가 제공하는 게임 또는 서비스 사용을 통해 얻은 데이터의 개인정보 보호에 대한 사용자의 우려를 이해합니다. 이 통지는 사용자가 당사와 맺은 계약의 조건 또는 해당 데이터 보호법에 따라 사용자가 사용할 수 있는 권리를 무시하기 위한 것이 아닙니다.

수집할 수 있는 정보

당사는 사용자에 대해 다음 정보를 수집할 수 있습니다.

  • 사용자의 이름, 주소, 전화 번호, 이메일 주소 및 위치
  • 등록 및 사용 정보(계정 세부 정보 및 비밀번호 포함)
  • 당사 웹사이트 방문에 대한 정보(트래픽 데이터, 위치 데이터, 웹 로그, 검색 기록, 클릭 스트림 데이터 및 날짜/시간 스탬프 포함)(방문 시 자동으로 수집됨)
  • 사용자의 장치에 대한 정보(장치 ID, 장치 유형 및 모델, 운영 체제 및 소프트웨어 유형 및 버전, 언어, 브라우저 유형 및 디스플레이 유형, MAC 주소, IP 주소 및 번들 ID 포함)(방문 시 자동으로 수집됨)
  • 인구 통계 및 프로필 데이터와 분석적인 게임 데이터(수집된 데이터 포인트는 제품에 따라 다름)
  • 사용자와의 통신 세부 사항(웹사이트에 대해 사용자가 제공한 의견 또는 피드백 포함), 게임 또는 서비스
  • 사용자의 국가 또는 주소 등의 위치 정보를 사용자가 제공하거나 장치 정보(IP 주소 등)를 통해 제공하고 사용자의 동의 하에 법률에서 요구하는 경우 당사는 사용자의 장치의 정확한 위치에 대한 정보도 수집할 수 있습니다.

수집한 정보를 사용하는 방법

관련 법률에 따라 관련이 있는 경우 사용자의 개인 데이터 사용은 최소한 처리 조건에 따라 정당화됩니다. 대부분의 경우 이러한 조건은 다음과 같습니다.

  • 사용자는 예를 들어 사용자가 당사 제품 및 서비스에 대한 마케팅 커뮤니케이션을 사용자에게 전송하는 데 동의한 경우와 같이 개인정보를 사용하는 것에 동의했습니다.
  • 사용자의 개인정보를 사용하는 것은 상업적 조직으로서의 합법적인 이익입니다. 예를 들어, 당사는 사용자와 다른 사용자가 해당 콘텐츠와 상호 작용하는 방식을 기반으로 하여, 레이아웃을 지속적으로 개선하고 사용자에게 개인화하기 위해(사용자의 지리적 위치와 관련된 콘텐츠 또는 언어를 표시함으로써 등) 웹사이트가 어떻게 사용되는지에 대한 정보를 추적하기 위해 쿠키를 사용합니다. 이는 항상 비례적이고 사용자의 개인정보 보호 권리를 존중하는 방식으로 수행되는 경우에만 해당됩니다.
  • 사용자의 개인정보 사용은 계약을 수행하거나 사용자와 계약을 체결하기위한 조치를 취하기 위해 필요합니다(사용자의 계정 관리 등).
  • 사용자의 개인정보는 관련 법률 또는 규제 의무를 준수하기 위해 필요합니다.

당사는 사용자에 대해 수집한 정보를 다음 목적을 위해 사용할 수 있습니다.

  • 사용자의 특정 문의에 답변하거나 불만에 응답 예를 들어 기술적인 질문이 있는 경우 당사는 사용자의 연락처 정보와 기술 정보를 사용하여 문제를 해결합니다.
  • 사용자가 등록한 곳을 포함하여 당사가 제공하는 서비스 제공 및 관리
  • 사용자가 당사 웹사이트 기능, 활동에 참여하도록 허용
  • 계정 확인 및 정리
  • 특히 사용자가 관심을 가질 수 있는 제품 및 서비스에 대해 알려주는 직접 마케팅 사용자의 허락 하에 당사는 사용자가 관심을 가질 것으로 생각되는 제삼자의 정보를 사용자에게 제공할 수도 있습니다. 해당 정보를 수신하지 않으려면(선택 해제), 웹사이트를 방문하거나 으로 이메일을 보내십시오. privacy@Codemasters.com
  • 설문 조사 및 여론 조사 관리 참여는 항상 자발적이며 때때로 시간과 노력에 대한 감사로 상품을 받을 기회를 제공할 수 있습니다.
  • Codemasters의 대회 및/또는 프로모션 및 이에 대한 등록 관리 당사의 대회 및 프로모션에는 추가 이용 약관이 적용될 수 있습니다(사용자의 개인 데이터를 처리하는 방법도 포함될 수 있음). 대회 또는 프로모션에 참가하기 전에 해당 약관을 읽어야 합니다.
  • 기술 및 사용 정보/분석 당사의 성공은 고객이 플레이하고 싶어하는 게임을 제작하는 데 달려 있습니다. 당사가 최고의 게임을 만들 수 있도록 돕기 위해 당사가 보유한 데이터를 수집하고 분석하여 당사의 게임, 웹사이트 및 서비스의 개별 고객에게 가장 어필할 가능성이 높은 것이 무엇인지 파악하여 Codemasters 게임 또는 서비스 및 해당 정보를 통해, 당사는 게임, 보안 위험, 사기 및 기타 불법 활동을 사용하는 플레이어의 경험을 망치는 부정 행위 및 활동을 탐지할 수 있습니다.
  • 비즈니스 및 웹사이트 분석 및 개선
  • 당사의 상품과 서비스, 당사의 서비스 제공업체 및 신뢰할 수 있는 제삼자의 상품과 서비스에 대한 웹사이트 및 인앱 광고 및 홍보
  • 웹사이트, 시스템 관리 및 계정 확인
  • 리더보드, 닉네임 및 클럽명/클럽 정보
  • 법적 또는 규제 요건에 답변하거나 충족
  • 제삼자 소셜 네트워킹 기능과 상호 작용하여 광고를 제공하고 제삼자 소셜 네트워크에서 참여할 때(해당 활동에서 옵트아웃할 수 있도록 해당 소셜 네트워크의 개인정보 보호 관련 통지/정책을 검토하는 것을 권장)
  • 귀하가 당사의 RaceNet 서비스에 등록하면 당사는 귀하의 게임 참여 정보를 사용하여 귀하의 RaceNet 프로필에 연결합니다 (이 정보 중 일부는 귀하가 RaceNet 개인 정보 설정을 변경하여 달리 명시하지 않는 한 귀하 만 액세스 할 수 있습니다)
  • 분석에 사용되는 비필수 게임 데이터를 비활성화하고 그러한 데이터 수집을 "해제"할 수 있는 선택권을 제공하는 기능을 게임에 계속 구축할 예정입니다.

    당사 웹사이트 방문자

    당사 웹사이트에서는 제품 정보 요청 또는 연구 또는 백서 다운로드와 같이 웹사이트 양식을 통해 자발적으로 제출할 때 개인정보(이름, 주소, 전화 번호 또는 이메일 주소 등)가 수집됩니다. . 개인정보를 구성할 수도 있는 기타 정보(브라우저 유형, 운영 체제, IP 주소, 도메인 이름, 웹사이트 방문 횟수, 웹사이트 방문 날짜 및 웹사이트를 보는 데 소요한 시간 등)는 쿠키 및 기타 추적 기술(투명 GIF 파일 등)을 통해 수집될 수 있습니다. 집계 정보(방문자가 웹사이트에 로그인하는 횟수 등)도 수집될 수 있습니다.

    잠재 고객 및 기존 고객 대리인

    당사는 고객을 대신하여 고객의 지시에 따라 Codemasters 고객의 개인정보를 수집, 저장 및 처리할 수 있습니다. 해당 목적을 위해 당사는 그러한 개인정보의 컨트롤러 역할을 수행하며 그렇게 간주됩니다.

    또한, 개인정보는 하가 당사와 계약을 체결하거나 전화, 이메일 또는 우편을 통해 문의 또는 불만을 제기하기 위해 당사에 연락할 때 당사 또는 당사 대리인에 의해 직접 수집될 수 있습니다. 당사 또는 Codemasters 담당자는 사용자가 회의 또는 이벤트에 참석하거나 뉴스레터에 가입하는 경우 사용자에 대한 정보뿐만 아니라, 사용자의 비즈니스 연락처 정보 및 사용자의 직업 또는 사용자의 직원에 대한 정보를 수집할 수 있습니다.

    아동

    당사는 만 13세 미만의 아동으로부터 또는 이들에 대한 개인 데이터를 의도적으로 수집하지 않습니다. 사용자가 만 13세 미만인 경우, 웹사이트를 통해 사용자 또는 사용자의 친구에 대한 정보(사용자의 이름, 주소, 전화 번호, 이메일 주소 또는 사용자가 사용할 수 있는 대화명 또는 사용자 이름 포함)를 제공해서는 안 됩니다.

    사용자는 사용자의 장치를 통한 웹사이트의 모든 사용에 대한 책임이 있습니다. 당사는 확인된 부모의 동의 없이 만 13세 미만의 아동으로부터 개인 데이터를 수집하거나 수신했다는 사실을 알게 되거나 그렇다고 믿을 만한 이유가 있는 경우 해당 정보를 삭제하고 추가 정보가 수집되지 않도록 조치를 취할 수 있습니다(사용자의 장치에서 웹사이트로의 액세스 및/또는 사용 제한 포함). 만 13세 미만 아동에 대한 정보가 있다고 생각되면 아래 연락처를 사용하여 당사에 문의하십시오.

    보안

    Codemasters는 사용자의 개인 데이터를 안전하게 유지하기 위한 조치를 구현했습니다. 그러나 인터넷을 통해 전송되는 개인 데이터가 완전히 안전하다고 보장할 수는 없습니다. 인터넷을 통해 개인 데이터를 공유하는 것은 사용자의 책임입니다.

    등록된 사용자인 경우 비밀번호를 기밀로 유지할 책임이 있습니다. 다른 사람과 비밀번호를 공유해서는 안됩니다.

    개인 데이터 공유

    당사는 본 정책에 설명된 목적을 위해 사용자의 개인 데이터를 당사 서비스 제공업체와 공유할 수 있습니다. 당사의 서비스 제공업체에는 Codemaster에게 소프트웨어 개발 키트("SDK") 또는 기타 서비스를 제공하는 기술 기업들이 포함됩니다. 당사가 사용할 수 있는 일반적인 서비스 제공업체는 다음과 같습니다(전체 목록이 아님).

    • Amplitude 및 Unity(분석 서비스용)
    • Bidstack Limited: Bidstack 개인정보 보호정책을 읽고 그들이 사용자의 데이터를 어떻게 사용하는지 이해하십시오. 해당 업체의 웹사이트 https://www.bidstack.com/privacy-policy 에서 찾을 수 있습니다.
    • Chartboost, Inc. Chartboost의 서비스에 대해 자세히 알아보고 개인정보 보호정책을 보려면 웹사이트 https://www.chartboost.com 을 방문하십시오.
    • Facebook(소셜 네트워킹 및/또는 광고용)
    • Flurry Analytics Flurry에서 사용자의 데이터가 어떻게 사용되는지 알아보려면 메인 웹사이트 http://www.flurry.com 에서 찾을 수 있는 Flurry 개인정보 보호정책을 읽으십시오.
    • Fuse Powered Inc. Fuse 개인정보 보호정책을 읽고 Fuse Powered Inc.에서 사용자의 데이터를 사용하는 방법을 이해하십시오. 이는 메인 웹사이트 https://www.fusepowered.com 에서 찾을 수 있습니다.
    • Gamesparks. Gamesparks의 서비스에 대해 자세히 알아보고 개인정보 보호정책을 검토하려면 웹사이트 http://http://www.gamesparks.com을 방문하십시오.
    • Google AdMob(광고용)
    • Helpshift(고객 지원용)
    • Medium Entertainment, Inc.(PlayHaven 플랫폼 제공) Media Entertainment, Inc.에서 사용자의 데이터가 어떻게 사용되는지 알아보려면 PlayHaven 개인정보 보호정책을 읽으십시오. 이는 메인 웹사이트 http://www.playhaven.com에서 찾을 수 있습니다.
    • Tapjoy. Tapjoy의 서비스에 대한 자세한 내용과 개인정보 보호정책을 확인하려면 웹사이트 http://www.tapjoy.com을 방문하십시오.
    • UnityAd(광고용)

    해당 서비스 제공업체는 자체 개인정보 보호정책에 따라 사용자의 개인 데이터를 처리할 수도 있습니다. 사용자는 웹사이트를 통해 정보를 제출하기 전에 해당 웹 링크를 살펴보고 사용자의 개인정보가 사용되는 방식이 편안하게 느껴지는지 확인해야 합니다. 웹사이트를 사용함으로써 사용자는 각각의 개인정보 보호정책에 설명된 대로 해당 서비스 제공업체가 사용자의 개인정보를 사용하는 데 동의하는 것입니다.

    사용자의 정보는 사용자에게 타겟팅되고 관련 있는 광고를 제공하기 위해 광고주와 공유될 수 있습니다. 사용자에 대한 집계 정보는 제삼자에게 제공될 수 있습니다. 이로 인해 해당 제삼자는 사용자를 개별적으로 식별하지 않습니다.

    당사는 사용자의 허가 없이 사용자의 개인정보를 대여하거나 판매하지 않을 것입니다(Codemasters 자산의 전체 또는 상당 부분 판매의 일부로서는 제외).

    Codemasters는 다음과 같은 조치가 필요하다고 판단되는 경우 사용자의 개인 데이터를 공개할 수도 있습니다.

    • 법적 요구 사항 또는 적절한 법 집행 기관의 요청을 준수하거나 법적 절차를 준수
    • 당사 웹사이트의 약관 또는 기타 계약을 시행하기 위해
    • Codemasters의 권리 또는 재산, 사용자 및 제삼자의 이익을 보호 및 방어

    당사는 제삼자와 협력하여 비즈니스를 관리하고 서비스를 제공합니다. 당사와 당사의 서비스 제공업체(아래에 정의됨)는 다음을 위해 Codemasters와 계열사들 간에 사용자의 개인정보를

    • 공개 및 공유합니다.
    • 당사 또는 당사를 대신하여 서비스를 수행하는 제삼자 서비스 제공업체("서비스 제공업체")(구직 지원자 정보 처리, 투자자 관계 콘텐츠 호스팅, 택배 서비스 제공, IT 및 백 오피스 시스템 관리 지원, 마케팅 자료 배포 또는 게임 관련 데이터 저장 및/또는 고객 지원 등 당사를 대신하여 서비스 수행) 해당 서비스 제공업체는 당사와의 계약에 따라 개인정보 및 데이터 보호와 관련된 관련 법률 및 원칙에 따라 사용자의 개인정보를 처리해야 합니다.
    • 비즈니스 또는 부서의 전체 또는 일부의 제안 또는 실제 매각, 합병 또는 양도와 관련하여 제삼자에게 제공
    • 당사가 사용자의 개인정보를 공개할 법적 의무가 있는 다른 사람에게 해당 법률 또는 규정에서 허용하거나 요구하는 경우에만 가능 해당 공개는 유럽 연합 및 전 세계의 공공 기관, 규제 기관 및 법 집행 기관의 합법적인 요청에 응답하거나 당사의 권리 또는 재산을 보호 및 방어하기 위해 법원에 공개될 수 있습니다.

    국제적인 전송

    Codemasters 계열사 및 서비스 제공업체는 전 세계에 있습니다. 따라서 사용자의 개인 데이터는 사용자의 거주 국가와 다른 수준의 데이터 보호법이 있는 국가로 전송될 수 있습니다. 예를 들어, 영국 이외의 지역에서 제공하는 서비스에 대해 문의하는 경우 해당 국가의 해당 지사로 문의를 전달합니다. 또한, 당사는 사용자의 개인정보를 해외에 공개할 수도 있는데, 이는 예를 들어 해외 법 집행 기관으로부터 법적 또는 규제적 요청을 받는 경우에 그렇습니다.

    당사는 항상 사용자의 권리와 이익을 보호하기 위해 정보의 국제 전송이 신중하게 관리되도록 조치를 취할 것입니다

    • 당사는 사용자의 개인정보를 적절한 수준의 법적 보호를 제공하는 것으로 인정되거나 사용자의 개인정보 보호 권리를 보호하기 위한 대체 조치가 있다고 확신할 수 있는 국가로만 사용자의 개인정보를 전송합니다.
    • 법 집행 기관 또는 규제 기관으로부터 수신한 정보에 대한 요청은 개인정보가 공개되기 전에 신중하게 확인됩니다.

    당사는 요청 시 사용자의 개인정보 수신자 범주 및 사용자의 개인정보가 이전될 수 있는 국가에 관한 추가 세부 정보를 제공할 것입니다. 사용자는 위에서 언급한 바와 같이 당사가 시행한 보호 조치에 대해 자세한 정보를 요청할 권리가 있습니다. 추가 정보를 원하시면 문의 섹션에 명시된 대로 당사에 연락하십시오.

    사용자의 정보를 보호 및 저장하는 방법

    당사는 수집한 정보의 보안을 중요하게 생각합니다. 당사는 사고로 인한 파기 또는 손실의 위험, 관련 데이터의 특성에 적합한 정보에 대한 무단 공개 또는 액세스를 줄이기 위한 기술적 및 조직적 보안 조치, 정책 및 절차를 구현하고 유지합니다. 당사가 취하는 조치 중 일부에는 직원 및 서비스 제공업체에 대한 기밀 유지 요구 사항 배치, 수집된 목적에 더 이상 필요하지 않은 경우 개인정보를 파기하거나 영구적으로 익명화하는 것이 포함됩니다.

    개인정보의 보유

    당사는 본 통지에 설명된 바와 같이 수집된 목적에 합리적으로 필요한 기간 동안 사용자의 개인정보를 보유합니다. 경우에 따라 당사는 법률, 규제, 세무 또는 회계 요건에 따라 그렇게 해야 하는 경우에 장기간 동안 사용자의 개인정보를 보유할 수 있습니다.

    당사는 특정 상황에서 불만이나 문제가 발생하는 경우 또는 사용자의 개인정보 또는 거래와 관련된 소송 가능성이 있다고 합리적으로 믿는 경우, 당사와의 거래에 대한 정확한 기록을 보유하기 위해 사용자의 개인정보를 장기간 보유할 수 있습니다.

    사용자에게 당사 서비스에 대한 마케팅 정보를 제공하기 위해 사용자의 개인정보를 획득한 경우, 향후 사용자와의 연락을 피하기 위해 사용자가 Codemasters로부터 그러한 자료를 수신하겠다는 의사를 바꾸지 않는 한 당사에 의해 마케팅 목적으로 저장됩니다. 당사는 관리 기록에 적용되는 데이터 보존 통지를 유지합니다. 사용자의 개인정보가 더 이상 필요하지 않은 경우 당사는 안전하게 삭제되도록 할 것입니다.

    링크 및 제삼자 웹사이트

    오프라인으로 수집된 정보 외에도 본 통지는 웹사이트에서 수집된 개인정보에 적용됩니다. 웹사이트에는 제휴 및 비제휴 웹사이트의 콘텐츠, 제품 및 서비스에 대한 액세스를 포함하여 당사의 제휴 웹사이트와 비제휴 웹사이트에 대한 링크가 포함되어 있습니다. 경우에 따라 이러한 다른 웹사이트는 "원활한 경험" 기술을 통해 제공되며 당사 웹사이트의 일부로 나타날 수 있습니다. 해당 웹사이트를 제어하는 일부 주체가 당사와 계약을 맺고 있지만 모두가 그런 것은 아니므로 개인정보를 제출하기 전에 링크된 각 웹사이트에 대한 개별 개인정보 통지 및 기타 조건을 숙지하는 것이 좋습니다. 당사는 이용 약관 또는 개인정보 보호정책에 대해 책임을 지지 않고, 이를 통제하지 않으며, 이를 검토하지 않았으며 해당 웹사이트의 콘텐츠 또는 사용자의 개인정보를 사용, 저장 또는 보호하는 방법과 관련하여 어떠한 책임도 지지 않습니다.

    제삼자 광고

    당사는 웹사이트에서 제삼자 광고를 사용할 수 있습니다. 쿠키 및 기타 추적 기술이 해당 광고와 연관될 수 있습니다. 참고: Codemasters는 제삼자 서비스 제공업체가 생성 및 배치한 쿠키 및 기타 추적 기술의 기능과 조치에 대해 책임을 지지 않습니다. 해당 쿠키 및 추적 기술과 관련하여 제삼자 서비스 제공업체는 데이터 컨트롤러이며 사용자는 개별 개인정보 보호정책을 숙지하는 것이 권장됩니다.

    권리 및 선택 해제 또는 변경 요청 방법

    특정 면제 및 일부 경우, 당사가 수행하는 처리 활동에 따라 사용자는 사용자의 개인 데이터와 관련하여 다음과 같은 특정 권리가 있습니다.

    • 개인 데이터에 액세스
    • 개인 데이터 수정/삭제
    • 개인 데이터 처리 제한
    • 개인 데이터 전송
    • 개인 데이터 처리에 반대
    • 당사가 직접 마케팅 목적으로 사용자의 개인 데이터를 사용하는 방법에 반대할 권리
    • 관할권 외부로 전송하는 데 사용되는 보호 장치 사본을 수신할 권리
    • 지역 감독 기관에 불만을 제기할 권리

    사용자에게 요청된 개인정보를 공개하기 전에 사용자의 신원을 확인하고 보안을 위해 추가 정보를 요청할 수 있습니다. 예를 들어 사용자의 요청에 명백히 근거가 없거나 과도한 경우와 같이, 법에서 허용하는 경우 당사는 수수료를 부과할 권리를 보유합니다.

    사용자는 당사에 연락하여 권리를 행사할 수 있습니다. 당사는 사용자의 요청을 즉시 처리하거나 사용자의 요청을 이행하기 위해 추가 정보가 필요한 경우 사용자에게 알려 드릴 것입니다.

    예를 들어, 당사가 다른 사람에게 보장하는 기밀 유지 의무에 영향을 미치거나 요청을 다른 방식으로 처리할 법적 자격이 있는 경우와 같이 항상 사용자의 요청을 완전히 처리할 수 있는 것은 아닙니다.

    변경 알림

    당사는 본 웹사이트에 수정된 통지를 게시함으로써 때때로 본 통지를 업데이트할 수 있으므로 당사 웹사이트를 방문할 때마다 본 통지를 확인하거나 사용자의 개인정보를 오프라인으로 당사에 제공하는 것을 권장합니다. 모든 변경 사항은 게시될 때 유효하며 웹사이트를 계속 사용하거나 개인정보 사용에 반대하지 않는 것은 변경 사항에 대해 사용자가 확인했음을 나타냅니다.

    본 통지에 관한 질문

    통지에 관한 질문은 www.codemasters.com에서 문의하십시오.

    일반

    개인정보 보호정책을 변경하면 당사는 본 페이지에 변경 사항을 게시하고 웹사이트의 다른 페이지에 통지하여 사용자는 당사가 수집하는 정보와 사용 방법을 알 수 있습니다. 사용자는 서비스를 계속 사용하면 그러한 변경 사항에 동의하게 됩니다.

    때때로 웹사이트에는 다른 웹사이트에 대한 링크가 포함될 수 있습니다. 당사는 링크된 웹사이트를 운영하지 않을 수 있으며 링크된 웹사이트의 내용, 보기 또는 제품을 보증하지 않습니다. 당사는 링크된 웹사이트의 사용에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 링크된 웹사이트는 해당 웹사이트의 이용 약관을 신중하게 고려하여 사용하는 것이 좋습니다. 당사 웹사이트에서 해당 웹사이트로의 링크를 사용하여 다른 웹사이트로 이전하는 경우 당사는 사용자의 이전 및 해당 웹사이트에서 수행할 수 있는 모든 구매에 대한 집계 또는 익명의 통계 정보를 수신할 수 있습니다. 당사는 다른 웹사이트의 개인정보 보호정책 또는 콘텐츠에 대해 책임을 지지 않으며 해당 웹사이트 방문은 개인정보 보호정책에 의해 보호되지 않습니다.

    당사가 보유한 사용자에 대한 데이터가 부정확하거나 불완전하다고 생각하는 경우 당사에 알려주는 것이 중요합니다. 다음 이메일을 통해 데이터베이스에서 정보를 제거, 변경 또는 수정할 수 있습니다. Privacy@Codemasters.com. 개인 데이터에 대한 액세스 권한을 행사하려면 다음 이메일 주소로 당사에 연락할 수도 있습니다.

    사용자의 개인 데이터 또는 본 개인정보 보호정책에 따른 사용자의 권리의 취급 또는 보호에 대해 질문이 있는 경우 아래 주소로 Codemasters 고객 서비스 팀에 서면으로 문의하거나 다음 주소로 이메일을 보내 고객 서비스 팀에 문의하십시오. Privacy@Codemasters.com

    Codemasters Campus, Stoneythorpe, Southam CV47 2DL, United Kingdom.

    쿠키 정보

    당사는 쿠키(사용자의 브라우저에 저장된 정보)를 사용하여 당사 웹사이트 방문자가 읽은 페이지의 정보를 추적함으로써 당사 웹사이트의 콘텐츠와 제품을 개선합니다. 쿠키는 웹사이트에서 사용자의 컴퓨터로 보낼 수 있는 작은 텍스트 파일입니다. 쿠키는 사용자가 돌아왔을 때 웹사이트에 알려주는 인터넷 사용자의 ID 카드로 생각할 수 있습니다. 당사가 사용하는 쿠키는 "분석적" 쿠키입니다.

    이를 통해 방문자 수를 인식하고 계산하고 방문자가 웹사이트를 사용할 때 어떻게 이동하는지 확인할 수 있습니다. aboutcookies.codemasters.com에서 당사가 사용하는 개별 분석 쿠키와 이를 인식하는 방법에 대해 자세히 알아보십시오. 해당 정보를 통해 개인을 식별할 수는 없지만, 웹사이트에 개인 식별 정보를 제공하기로 선택하면 정보가 쿠키에 저장된 데이터와 연결될 수 있습니다.

    2016년 개인정보 및 전자 통신(개정) 규정 2016("지침")에 의해 개정된 2003년 개인정보 및 전자 통신에 관한 유럽 연합 지침("지침")에서는 쿠키가 웹사이트 사용자의 신원 확인을 포함한 많은 활동에 대해 "합법적이고 유용한 도구"임을 인정합니다. 본 지침에 따르면 당사는 웹사이트가 쿠키 사용 여부를 사용자에게 알리고(정확히 당사가 하는 일입니다!) 쿠키 사용 방법에 대한 정보를 제공해야 합니다.

    해당 주제에 대한 자세한 정보는 www.allaboutcookies.org에서 찾을 수 있습니다. 마지막으로 지침에서는 웹사이트에 사용자가 쿠키를 거부하도록 컴퓨터를 설정할 수 있음을 알릴 의무를 부여합니다. 인터넷 브라우저에서 설정을 활성화하여 모든 쿠키를 거부하거나 쿠키가 설정될 때 알림을 보내면 됩니다. 이를 수행하는 방법에 대한 지침은 www.allaboutcookies.org/manage-cookies/에서 찾을 수 있습니다.

    쿠키를 거부하도록 브라우저 설정을 조정하지 않는 한, 당사 웹사이트에 처음 액세스할 때 당사 시스템에서 쿠키를 발행합니다. 그러나 당사 웹사이트는 쿠키 없이는 작동하지 않으므로 쿠키를 활성화하는 것을 권장합니다.

    Codemasters 계정 명명 정책

    Codemasters 계정, 온라인 게임, 서비스, 캐릭터, 팀 이름 또는 개체에 대한 표시 이름을 선택할 때 사용하기에 적절하지 않은 이름에 유의하십시오. 여기에는 다음 제한 사항이 포함됩니다.

    1. 역사적 또는 종교적으로 의미를 가지는 이름
    2. 약물 관련 물질, 문화 또는 용품에 대한 일반적인 이름 또는 참조물
    3. 성적으로 노골적이거나, 명예를 훼손하거나, 외설적이거나 인종적으로 또는 민족적으로 불쾌감을 주는 이름 또는 속어
    4. 제품, 상품, 재료 또는 서비스의 세계적으로 인기 있는 등록 상표 이름
    5. Codemasters, 직원, 파트너 또는 제삼자 대리인에게 피해를 끼치거나, 조롱 또는 모방을 유발할 가능성이 있거나 그러한 조직 또는 직원에 대해 명예를 훼손하거나 공격 또는 피해를 입힐 수 있는 이름
    6. Codemasters의 게임 내 성격 또는 캐릭터를 조롱 또는 모방하는 이름
    7. 위 규칙에 해당하지만 철자가 틀린 변형 또는 동음이의어

    특정 Codemasters 온라인 게임에서는 게임 상점을 통해 하나 이상의 아바타에 대한 이름 재지정 아이템을 구매할 수 있습니다. 해당 작업을 선택해도 위의 모든 정책이 계속 적용됩니다. 상점 구매의 결과로 위 정책을 위반하여 Codemasters가 아바타의 이름을 변경하는 경우 구매 가격에 대한 환불이 제공되지 않습니다.

    명명 정책 시행

    디스플레이 이름 또는 게임 아바타가 위 명명 규칙을 위반하는 경우 Codemasters 계정 지원 팀은 다음 중 하나에 대한 권리를 보유합니다.

    1. 이름을 더 적합한 대안으로 변경 Codemasters는 이름이 변경된 아바타의 추가 변경 사항과 관련하여 어떠한 대화도 하지 않으며 Codemasters 계정 지원 팀의 결정이 최종 결정이 됩니다.
    2. 사용자의 계정을 예고없이 일시적으로 정지하거나 영구적으로 차단.

    Apple 스토어를 통해 iOS 장치용으로 다운로드된 애플리케이션에 대한 Codemasters의 서비스 약관

     

    1.1                본 약관은 The Codemasters Software Company Limited,(이하 "Codemasters", 또는 "당사")와 사용자 사이에 체결된 법적 계약입니다.

    1.2                Apple, Amazon, Google, Facebook 및/또는 삼성(해당 시, 각각 "스토어 운영자")이 운영하는 모바일 애플리케이션 스토어(각각 "스토어")를 통해 당사가 사용자에게 제공하는 게임, 제품 및 서비스(총칭, "애플리케이션")는 다음 서비스 약관(이하 "서비스 약관")의 적용을 받습니다."). 본 서비스 약관을 언제든지 수정 및 업데이트할 수 있는 권한은 당사에 있으며, 당사는 이에 대해 사용자에게 사전에 통지할 수도 있고, 통지하지 않을 수도 있습니다. 그러한 수정 및 업데이트 사항이 효력을 발휘하는 시점은 Codemasters가 해당 애플리케이션을 사용자가 검토할 수 있도록 허가한 후 사용자가 해당 애플리케이션을 처음 사용한 시점부터입니다. 본 서비스 약관은 Codemasters의 게임을 스토어에서 다운로드함과 동시에 발효되는 최종 사용자 라이선스 계약(“EULA”)에 추가되는 내용이며, 본 서비스 약관이 “EULA”를 대체하지는 않습니다.

    1.3                사용자에게는 본 서비스 약관을 정기적으로 검토해야 할 책임이 있습니다. 해당 스토어에서 “서비스 약관” 하이퍼텍스트 링크를 클릭하여 본 서비스 약관의 최신 버전을 검토할 수 있습니다. 만약 사용자가 본 서비스 약관이나 그 변경사항 또는 업데이트된 내용에 동의하지 않을 경우, 해당 애플리케이션을 사용하지 않는 것이 유일한 해결책입니다. 만약 사용자가 본 서비스 약관이 변경 또는 업데이트된 이후에도 해당 애플리케이션을 계속 사용한다면, 이는 그 변경 또는 업데이트된 내용을 사용자가 수락하는 것으로 간주합니다.

    1.4                만약 사용자가 당사의 서비스 약관을 위반하는 경우 당사는 사용자에게 해당 위반에 대한 경고를 하거나, 사용자가 개설한 모든 계정의 즉시 해지 또는 중지를 결정할 수 있습니다. 사용자는 Codemasters가 사용자의 계정을 해지 또는 중지하기 전에 반드시 사용자에게 사전 통지를 해야 할 의무를 지니지는 않지만, Codemasters가 사전 통지를 결정할 수 있는 권한 또한 가진다는 사실을 인정합니다.

    1.5                Codemasters는 당사의 단독 재량으로, 어떠한 이유에서건(본 서비스 약관의 위반 등), 사전 통지 없이 해당 애플리케이션에 대한 사용자의 접근을 불허할 수 있는 권리를 지닙니다.

    2.                   사용자의 사용자 계정 설정

    2.1                If any of the Applications require you to open an account, you must complete the registration process by providing us with current, complete and accurate information (including your email address) as prompted by the applicable registration form. If you access any of the Applications through Facebook, your account will automatically be completed with your Facebook ID, your Facebook user display name and your Game Centre ID.

    2.1                If any of the Applications require you to open an account, you must complete the registration process by providing us with current, complete and accurate information (including your email address) as prompted by the applicable registration form. If you access any of the Applications through Facebook, your account will automatically be completed with your Facebook ID, your Facebook user display name and your Game Centre ID.

    2.2                또한 사용자는 비밀번호와 사용자/계정 이름을 변경하라는 요청을 받을 수도 있습니다. 사용자는 다음의 로그인명이나 Game Center ID를 사용할 수 없습니다. 즉, 다른 사람이 사용하는 로그인명이나 Game Center ID, 또는 저속하거나 공격적이거나, Codemasters나 게임에 특정된 명명 정책에 위반되거나, 또는 다른 사람의 상표권 또는 기타 소유권을 침해하거나, 본 서비스 약관의 위반에 사용되는 모든 로그인명 또는 Game Center ID.

    2.3                사용자의 비밀번호 및 계정에 대한 기밀 유지의 책임은 전적으로 사용자에게 있습니다. 또한 사용자는 사용자의 계정하에서 발생하는 모든 행위에 대한 전적인 책임이 있습니다. 사용자는 사용자의 계정의 무단 사용, 도난, 또는 모든 기타 보안 위반 사항을 즉시 Codemasters에게 통지하고, Codemasters의 합리적인 요청에 따라 적절히 문서화된 증거를 제공하는 데 동의합니다.

    2.4                당사는 다른 사람이 사용자가 인지하고 있거나, 또는 인지하지 못하고 있는 상황에서 사용자의 비밀번호를 사용하거나 사용자의 계정에 액세스함으로써 발생할 수 있는 손실에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 반대로 다른 사람이 사용자의 계정 또는 비밀번호를 사용하여 Codemasters나 또 다른 당사자가 입게 된 손실에 대해서는 사용자에게 책임이 있습니다. 사용자는 어떠한 상황에서건 다른 사람의 계정을 사용해서는 안됩니다.

    3.                   보안

    3.1                사용자의 멤버십이나 구독 여부는 사용자의 개인정보입니다. 사용자는 다른 사람과 사용자의 개정을 공유해서는 안됩니다. 단, 만약 사용자가 부모 또는 후견인인 경우, 사용자가 사용하지 않을 때 한(1) 명의 미성년 자녀가 사용자의 계정을 사용할 수 있도록 허용할 수는 있습니다. 사용자는 사용자의 계정 세부 정보를(금전적 고려 여부에 관계 없이) 다른 사람에게 양도할 수 없음을 인정하고 이에 동의합니다. 사용자가 사용자의 계정명이나 비밀번호를 배포하거나 양도하는 경우, 사용자의 구독은 취소되며 이때 환불이나 무단사용에 따른 추가 비용은 발생하지 않습니다.

    3.2                애플리케이션이나 스토어 운영자가 비밀번호를 “기억”해 비밀번호 보호를 회피할 수 있는 기능을 제공하지만, 이로 인해 제삼자가 사용자의 비밀번호나 사용자명에 액세스할 수 있습니다. 이 비밀번호 우회 기능의 사용과 그 결과에 대한 책임은 전적으로 사용자에게 있습니다.

    3.3                Codemasters는 사용자의 해당 애플리케이션 사용과 관련해 사용자가 제공한 정보와 사용자의 계정의 보안을 담보하기 위해 모든 합리적이고 실질적인 조치를 취할 것입니다. Codemasters는 사용자나 관련 스토어 운영자가 사용자의 계정이나 해당 애플리케이션의 사용과 관련하여 제공하는 모든 사용자 정보에 관한 1998 정보보호법(Data Protection Act 1998)의 모든 관련 요건을 준수할 것입니다.

    3.4                사용자는 애플리케이션에 액세스하는 데 필요한 시스템 사양이 시간이 경과함에 따라 진화할 수 있다는 것을 이해합니다. 따라서, Codemasters는 언제라도 사전 통지 없이 해당 애플리케이션 액세스에 필요한 시스템 사양을 변경하고/하거나 늘릴 수 있는 권한을 가집니다.

    4.                   포인트

    4.1                사용자는 해당 애플리케이션 내에서 진행하거나 스토어에서 포인트를 구매해서 애플리케이션과 관련한 게임 내 화폐(“포인트”)를 취득할 수 있습니다. 사용자는 본 서비스 약관 및 요금이 지불될 때 효력을 발생하는 스토어 액세스에 대한 비용 청구 약정에 준하여 사용자 계정에서의 포인트 구매로 인해 발생하는 모든 비용(세금 포함)을 지불할 것에 동의합니다.

    4.2                이러한 포인트는 Codemasters의 재량에 따라 가상의 제품, 서비스 및 업그레이드된 애플리케이션과의 교환을 위해 사용될 수 있습니다. 포인트는 사용자의 사유 재산이 아니며 금전적 가치를 지니지 않습니다. Codemasters 및/또는 스토어 운영자는 재량으로 포인트를 획득하거나 현금으로 교환할 수 있는 사용자의 능력을 제한하거나 종료할 수 있으며, 사용자는 포인트와 사용자의 계정과의 관련성 여부에 상관 없이 모든 포인트에 대한 권리가 사용자에게 없음을 인정합니다.

    4.2                Codemasters 및/또는 스토어 운영자는 사용자가 본 약관을 위반하는 경우 등을 포함해 어떤 이유로든지 사용자 계정의 포인트를 삭제할 수 있는 권한을 가집니다.

    4.4                Codemasters 및/또는 스토어 운영자는 사용자 계정의 모든 서비스, 가상의 제품 또는 Codemasters가 제공하는 개선 사항을 중단, 수정 또는 제거할 수 있는 권한을 가지며, 그러한 서비스, 가상의 제품 또는 포인트의 대가로 Codemasters가 제공하는 개선 사항은 당사의 단독 및 절대 재량에 따라 언제라도 중단, 수정 또는 제거될 수 있습니다.

    4.5                Codemasters 및/또는 스토어 운영자는 언제든지 포인트 프로그램을 중단할 수 있으며, 또한 포인트의 현금 교환 제안을 지속해야 할 의무가 전혀 없습니다. 포인트는 양도 및 교환이 불가능하며, 스토어 운영자가 아닌 다른 법인과의 포인트 양도 또는 교환은 무효입니다. 스토어 운영자는 사용자의 거주 국가 또는 기타 요인에 따라 포인트 적립 또는 사용을 제한할 수 있습니다.

    5.                   제삼자 사이트에서 부과하는 수수료

    5.1                Codemasters 및/또는 스토어 운영자는 다른 웹사이트의 링크를 제공할 수 있습니다. 이러한 웹사이트 중 일부는 별도의 수수료를 부과할 수 있습니다. Codemasters는 또한 인터넷 상에서 콘텐츠, 제품 및/또는 서비스를 제공하는 제삼자 공급업체에서 액세스를 제공할 수 있습니다. 사용자가 이들 제삼자 공급업체를 상대할 때 발생하는 개별 비용이나 법적의무는 모두 사용자의 책임입니다. Codemasters는 제삼자가 제공하는 콘텐츠, 제품 및/또는 서비스를 대변하거나 보증하지 않습니다.

    6.                   사용자의 해당 애플리케이션 사용에 대한 제한

    6.1                사용자의 애플리케이션 사용 라이선스는 스토어에서 당사의 애플리케이션을 다운로드하기 전에 수락해야 하는 본 서비스 약관, 당사의 개인정보 보호정책 및 최종 사용자 라이선스 계약(이하 "EULA")에 의해 제한됩니다. 해당 애플리케이션을 다운로드 하거나 또는 액세스할 수 있도록 제공되는 모든 소프트웨어(이하 “소프트웨어”)는 Codemasters 및/또는 그 라이선스 제공자의 저작물입니다. 해당 애플리케이션을 다운로드하거나 액세스하기 위해 제공되나, EULA가 이와 동시에 발효되지 못하거나 다루지 않는 소프트웨어의 경우, 본 서비스 약관에 따라 Codemasters는 사용자에게 해당 소프트웨어에 대한 보기와 해당 애플리케이션의 사용 목적으로만 사용할 수 있는 개인적이며, 비독점적이고, 양도 불가하며, 무효화할 수 없는 제한된 범위의 라이선스를 부여하며, 이는 기타 다른 목적으로는 절대 사용이 불가합니다.

    6.2                사용자는 Codemasters의 명시적인 서면 동의 없이는, 모든 게임 자산(사용자의 계정, 캐릭터, 주택, 아이템, 크레딧, 화폐, 동전 또는 기타 가상 게임 내 아이템 또는 해당 애플리케이션에 나타나거나, 그에 의해 생성되는 기타 자료 등), 해당 애플리케이션에서 얻은 정보, 소프트웨어, 제품 또는 서비스를 수정, 복사, 배포, 전송, 전시, 실행, 재생, 출판, 라이선스 대여, 파생 작품 생성, 각색, 번역, 이전, 구입, 경매, 대여, 리스, 대출 또는 판매할 수 없습니다. 사용자는 이에 따라 사용자가 어떠한 계정, 캐릭터, 주택, 아이템, 크레딧, 화폐, 동전 또는 기타 가상 게임 내 아이템 또는 해당 애플리케이션에 나타나거나 그에 의해 생성되는 기타 자료에 대한 독점적 관심이 없음을 인정하고 동의합니다. 사용자는 해당 애플리케이션을 직접 액세스하거나 사용하는 사용자의 수를 줄이는 소프트웨어 또는 하드웨어를 사용할 수 없습니다. 또한 사용자는 Codemasters의 애플리케이션에 액세스 할 수 있는 스토어를 통해서가 아닌 다른 수단(예: 미러 사이트 또는 서버 에뮬레이터를 통해)을 생성하거나 제공하지 않을 것에 동의합니다.

    6.3                사용자의 해당 애플리케이션 사용 조건의 하나로, 사용자는 불법적이거나 본 서비스 약관 또는 EULA에 포함된 약관, 조건 및 통지가 금지하는 목적을 위해 해당 애플리케이션을 사용하지 않을 것입니다. 사용자는 스토어, 모든 Codemasters 서버 또는 Codemasters 서버에 연결된 네트워크의 운영에 손해를 가하거나, 이를 비활성화, 과부하 또는 손상시킬 수 있는 방식으로 해당 애플리케이션을 사용할 수 없으며, 또한 제삼자의 해당 애플리케이션의 사용 및 그 영유를 방해해서도 안 됩니다. 사용자는 또한 해킹, 암호 마이닝 또는 기타 수단을 통해 모든 서버, 기타 계정, 컴퓨터 시스템 또는 Codemasters 서버에 연결된 모든 네트워크, 스토어나 해당 애플리케이션에 대한 무단 액세스를 시도해서는 안됩니다. 사용자는 해당 애플리케이션이 제공을 의도한 것이 아닌 수단을 통해 자료나 정보를 얻거나 얻으려고 시도해서는 안됩니다. 사용자는 소프트웨어에서 사용되는 독점 통신 프로토콜을 포함해 모든 소프트웨어를 리버스 엔지니어링, 디컴파일 또는 분해할 수 없습니다.

    7.                   행동 강령

    7.1                해당 애플리케이션에는 이메일 서비스, 게시판 서비스, 채팅 영역(텍스트 및 음성), 뉴스 그룹, 포럼, 커뮤니티, 개인 웹 페이지, 달력, 사진 앨범, 파일 캐비닛 및/또는 기타 메시지나 사용자와 다른 사용자간의 통신을 돕는(“통신 서비스”) 통신 설비가 포함될 수 있습니다. 사용자는 적절하며, 해당 시 특정 통신 서비스와 연관이 있는 메시지와 자료를 게시, 전송 및 수신하기 위해서만 본 통신 서비스를 사용하는 데 동의합니다. Codemasters에게는 본 통신 서비스를 모니터링할 법적 책임이 없습니다. 그러나 Codemasters는 본 통신 서비스에 게시된 자료를 검토하고 통지 없이 언제든지 단독 재량으로 어떠한 자료든 삭제할 수 있는 권한을 가집니다. Codemasters는 어떠한 이유로든 통지없이 언제든지 본 통신 서비스의 일부 또는 전체에 대한 사용자의 액세스를 종료하거나 중지할 수 있는 권한을 가집니다. 사용자는 사용자의 채팅, 게시물, 회의 및 기타 커뮤니케이션을 Codemasters가 통제하거나 보증하지 않으며, 그러한 커뮤니케이션이 Codemasters에 의해 검토, 선별 또는 승인된 것으로 간주될 수 없음을 인정합니다. 포럼, 컨퍼런스, 게시판 및 채팅에서의 발언은 그 작성자의 견해만을 반영합니다. Codemasters는 통신 서비스 및 사용자의 통신 서비스 참여로 인한 모든 조치와 관련한 모든 책임을 명확히 부인합니다. 관리자와 호스트는 공인된 Codemasters의 대변인이 아니며, 그들의 견해가 반드시 Codemasters의 견해를 반영하는 것은 아닙니다

    7.2                사용자는 통신 서비스를 통한 다른 사용자와의 커뮤니케이션이 비공개 커뮤니케이션이 아닌 공개적 커뮤니케이션이며, 이러한 통신 서비스 사용과 관련하여 개인정보 보호를 기대하지 않음을 인정하고 이에 동의합니다. 사용자는 통신 서비스에서 사용자가 전달하는 개인정보를 타인이 보고 사용할 수 있으며 원치 않는 커뮤니케이션이 발생할 수 있음을 인정합니다. 따라서 당사는 해당 애플리케이션의 공개 커뮤니케이션에서 자신의 개인정보를 공개하지 말 것을 강력히 권고합니다. Codemasters는 사용자가 해당 통신 서비스를 통해 다른 사용자에게 전달하기로 선택한 정보, 또는 다른 사용자의 행위에 대해 책임을 지지 않습니다.

    7.3                Codemasters는 당사의 판단에 따라, 해당 법률, 규정, 법적 절차, 또는 정부 요청을 충족시키기 위해 필요하다고 간주될 시 언제든지 해당 통신 서비스에서 발견한 모든 정보 또는 자료를 공개할 수 있는 권한이 있으며, 또는 그러한 정보나 자료의 전체 또는 일부를 Codemasters의 독점 재량에 따라 편집, 거부, 게시, 또는 삭제할 수 있는 권한을 가집니다.

    7.4                사용자는 전술한 내용을 뒷받침하기 위해, 예를 들어 제한이 아닌 다음과 같은 목적으로, 해당 애플리케이션 및/또는 관련 통신 서비스에 액세스하거나 사용할 수 없다는 데 동의합니다.

    7.4.1                설문 조사, 콘테스트, 피라미드 계획, 연쇄 편지, 정크 메일, 스팸, 원치 않는 메시지(상업적이든 기타이든) 또는 분산된 서비스 거부 공격과 관련하여 그러한 애플리케이션을 사용하는 행위.

    7.4.2                타인의 법적 권리(개인정보 및 퍼블리시티권 등)를 비방, 오용, 괴롭힘, 스토킹, 위협 또는 위반하는 행위.

    7.4.3                유해하거나, 학대적이거나, 저속하거나, 성적으로 노골적이거나, 명예 훼손적이거나, 모욕적이고, 음담패설적이고, 법을 위반하거나, 민망하거나, 원치 않거나, 타인의 사생활이나 홍보권을 침해하거나, 인종적 또는 민족적으로 증오를 부추기거나, 또는 이성적인 사람의 관점에서 판단했을 때, 불쾌하거나, 무례한 콘텐츠를 출판, 게시, 업로드, 전송, 배포 또는 전파하는 행위.

    7.4.4                저작권, 상표, 특허, 영업비밀 또는 당사자의 기타 권리(사생활의 권리 또는 퍼블리시티권 등)를 어떤 식으로든 침해하는 방식으로 그러한 애플리케이션을 통해 제공된 이미지 또는 사진을 포함한 모든 자료 또는 정보의 사용, 업로드, 전송, 배포 또는 제공하는 행위.

    7.4.5                바이러스, 트로이 목마, 웜, 시한폭탄, 취소봇, 손상된 파일이나 데이터, 또는 해당 애플리케이션의 운영이나 다른 사용자의 컴퓨터의 작동을 손상시킬 수 있는 기타 유사한 소프트웨어 또는 프로그램이 포함된 파일을 업로드하는 행위.

    7.4.6                Codemasters가 명시적으로 승인한 경우를 제외하고, 어떤 목적으로든 제품이나 서비스를 판매 또는 구매하도록 광고나 제안하는 행위. 단, 해당 애플리케이션이 구체적으로 그러한 메시지를 허가하는 경우에는 예외로 합니다.

    7.4.7                저작자 속성, 법적 또는 기타 적절한 고지나 독점적 지정, 또는 업로드 된 파일에 포함된 소프트웨어나 기타 자료의 기원이나 출처에 대한 라벨링과 같은 저작권 관리 정보를 위조, 삭제 또는 비활성화하는 행위.

    7.4.8                다른 사용자가 해당 애플리케이션을 사용하고 향유하는 것을 제한하거나 금지하는 행위. 예를 들어, 저속한 언어, 욕설, 반복적인 리턴 키 누르기, 과도하게 큰 이미지의 입력으로 화면이 너무 빨리 지나가 읽을 수 없게 하거나, 다른 사용자를 방해하려는 목적으로 과도한 SHOUTING(모두 대문자)의 사용, "스팸” 또는 플러딩(반복적인 텍스트 연속 게시)은 금지됩니다.

    7.4.9                이메일 주소 등, 타인의 개인정보를 어떤 방식으로든 수집하거나 원치 않는 이메일을 보내기 위해 그러한 정보를 사용하는 행위.

    7.4.10                관련 법률 또는 규정을 위반하거나, 해킹, 크래킹 또는 불법 복제 소프트웨어 배포, 해당 애플리케이션 또는 소프트웨어에 대한 치트나 해킹 등의 불법적인 활동을 홍보하거나 조장하는 행위

    7.4.11                다른 사람을 오도할 목적으로 허위 신원(유명 인사 또는 Codemasters의 대표와 같은 신원 등)을 사칭하거나 생성하는 행위.

    7.4.12                그러한 애플리케이션이나 다른 사용자의 사용자 디렉토리, 또는 사용 정보나 그 일부를 사용, 다운로드 또는 복제하거나, 개인이나 법인에게(유료 여부에 관계없이)제공하는 행위.

    7.4.13                그러한 애플리케이션의 회원 또는 기타 다른 사용자로부터 비밀번호, 기타 계정 정보 또는 기타 개인정보를 얻으려고 시도하는 행위.

    7.4.14                게임 내 지원이나 불만 버튼을 부적절하게 사용하거나 Codemasters 관리자에게 허위 신고를 하는 행위.

    7.4.15                해당 라이선스 계약에 위배되는 "자동” 소프트웨어 프로그램, "매크로” 소프트웨어 프로그램 또는 기타 "치트 유틸리티” 소프트웨어 프로그램 또는 애플리케이션을 사용, 개발 또는 배포하는 행위.

    7.4.16                (기업 또는 기타 법인이 아닌)개인 사용자로서 개인적인 커뮤니케이션 이외의 방식으로 게시판 또는 기타 통신 서비스를 사용하는 행위.

    7.4.17                Codemasters의 명시적인 사전 서면 동의없이 해당 애플리케이션이나 소프트웨어를 사용해 Codemasters의 웹사이트, 애플리케이션 또는 소프트웨어를 재판매하거나 상업적으로 사용하거나, 또는 기타 다른 방식으로 이를 상업적으로 악용하는 행위.

    7.4.18                게임 내 가상 거래 등, 사기 거래에 해당 애플리케이션을 사용하는 행위, 또는

    7.4.19                사용자의 계정에 대한 액세스 권한을 판매, 구매 또는 양도하는 행위.

    7.5               사용자는 의도하지 않은 이점을 제공하는 게임 오류, 에러, 버그를 악용, 배포 또는 공개적으로 전달하지 않을 것입니다.

    7.6               해당 시 각 사용자는 캐릭터 이름을 선택하거나, Codemasters가 무작위로 캐릭터 이름을 자동으로 선택하도록 허용할 것입니다. 사용자는 "길드"를 구성할 수 있으며, 해당 길드는 길드명을 선택해야 합니다. 사용자가 캐릭터 이름을 만들거나 길드를 구성하거나, Codemasters의 게임 플레이어가 사용할 수 있는 레이블을 만드는 경우, 해당 사용자는 본 서비스 약관에 포함된 다음의 지침을 준수해야합니다. 사용자는 (a) 다른 사람을 사칭할 의도로 다른 사람의 이름을 사용하지 않습니다. (b) 등록 여부에 관계없이 상표 또는 서비스 마크를 포함하거나 이와 실질적으로 유사한 이름을 사용하지 않습니다. (c) "욕설"을 포함하거나 기타의 공격적이거나, 저속하거나 외설적이거나, 인종이나 민족적으로 증오를 조장하거나, 또는 기타 불쾌감을 주는 이름을 사용하지 않습니다. (d) 대중문화 인물, 유명 인사 또는 언론인의 이름을 사용하지 않습니다. (e) 종교인이나 신의 이름을 사용하지 않습니다. (f) 의미없는 단어를 포함하는 이름을 사용하지 않습니다. (g) 어떤 식으로든 본 서비스 약관을 침해하는 이름을 사용하지 않습니다.

    8.                  사용자 콘텐츠

    8.1               당사에게 "콘텐츠"란 소프트웨어, 커뮤니케이션, 이미지, 사운드, 사용자 Facebook ID, Facebook 사용자 표시명, Game Center ID 및 Codemasters가 제공했든 해당 애플리케이션의 사용자가 제공했든 그와 관계없이 해당 애플리케이션에서 볼 수 있는 모든 자료와 정보를 의미합니다. Codemasters는 모든 콘텐츠를 사전 검열하지 않습니다. 사용자는 해당 애플리케이션에서 찾은 콘텐츠의 완전성, 정확성 또는 유용성에 있어서 모든 위험을 부담합니다.

    8.2               격하거나, 저속한 언어, 상스럽거나 노골적인 성적 언급, 불법 약물에 대한 논의, 증오심 조장 표현은 해당 애플리케이션에서 항상 부적절한 콘텐츠에 해당합니다. 콘텐츠 표준은 사용자가 실행하는 게임 유형과 커뮤니티의 기대치에 따라 달라질 수 있습니다. 일부 게임 플레이 및 대화방에서는 다른 곳보다 더 격한 언어가 사용될 수 있습니다.

    8.3               Codemasters 담당자는 해당 애플리케이션을 통해 사용자의 커뮤니케이션을 모니터링할 수 있습니다. 그러나 당사는 애플리케이션의 모든 콘텐츠를 모니터링할 수는 없으며, 그렇게 하려고 노력하지도 않습니다. 만약 사용자가 불쾌하다거나, 본 서비스 약관이나 해당 라이선스 계약을 위반하는 행위를 발견한 경우, 해당 사건이 발생한 지역의 게임 지원 담당자나 커뮤니티 관계 담당자에게 신고할 수 있습니다. Codemasters는 사용자 또는 기타 제삼자가 해당 애플리케이션에서 전달하는 콘텐츠를 보증, 승인 또는 사전 검열하지 않습니다. Codemasters는 해당 애플리케이션에서 회원이나 게스트가 생성한 콘텐츠에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다.

    8.4               Codemasters와 그 피지명인은 단독 재량에 따라 모든 애플리케이션에 게시된 모든 콘텐츠를 편집, 게시 거부, 또는 삭제할 수 있는 권한을 가지나, 반드시 그렇게 해야 할 법적 책임은 없습니다. Codemasters와 그 피지명인은, 전술한 내용을 제한하지 않으면서 본 서비스 약관의 조항을 위반하거나, 기타 불쾌한 모든 콘텐츠를 삭제할 권리가 있습니다.

    8.5               사용자는 게임 실행의 결과로 생성 및 개발된 모든 캐릭터와 아이템이 해당 애플리케이션과 게임 소프트웨어의 일부이며 Codemasters 및/또는 라이선스 제공자의 단독 재산임을 인정하고 이에 동의합니다. 사용자는 다음을 인정합니다. (i) 그러한 애플리케이션 및 소프트웨어는 Codemasters 및/또는 그 라이선스 제공자서가 소유한 저작권, 상표 및 기타 소유권(총칭, "권리")에 의해 보호되는 콘텐츠에 대한 액세스를 허용하며, (ii) 이러한 권리는 현재 또는 이후에 개발되는 모든 매체에서 유효하고 보호됩니다. (iii) 달리 명시적으로 제공되지 않는 한, 사용자의 콘텐츠 사용은 잉글랜드 웨일스의 저작권법과 기타 관련 법률의 적용을 받습니다. 사용자는 사용자가 제삼자의 권리 대상이 아닌 콘텐츠나 권리 보유자가 해당 애플리케이션에서의 배포에 대해 명시적으로 권한을 부여한 콘텐츠만을 업로드하거나 전송할 수 있다는 것에 동의합니다. 사용자가 관련 법률에 따라 해당 콘텐츠의 일부에 대한 권리, 소유권 또는 이권을 보유한 것으로 간주되는 경우, 사용자는 본 서비스 약관에 따라 Codemasters 및/또는 그 라이선스 제공자에게 해당 콘텐츠에 대한 사용자의 모든 권리, 소유권 및 이권을 해당 특허, 저작권, 영업 비밀, 상표 및 기타 유사한 법률 또는 그 권리에 따라, 주저하거나 추가적인 고려 없이 전적으로, 또한 독점적으로 영구히 이전, 부여, 전달, 할당 및 양도하는 것에 동의합니다. 또한, 해당 법률에 따라 그러한 할당이 실효성이 없는 경우, 그 대안으로 사용자는 본 서비스 약관에 따라 수정된 콘텐츠 및 그 파생 저작물, 콘텐츠의 모든 부분 및 모든 형태의 복사본, 모든 발명, 디자인 및 콘텐츠안에 구현된 모든 마크, 모든 특허, 저작권, 영업 비밀, 상표 및 기타 지적 재산권을 재생, 수정, 개조, 변경, 번역, 재포맷, 파생 저작물 생성, 제조, 유통, 출판, 배포, 판매, 라이선스 부여, 2차 라이선스 부여, 이전, 임대, 리스, 전송, 공개, 공개적 실행 또는 전자적인 액세스 제공, 방송, 대중에게 전자통신을 통한 전달, 전시, 실행, 컴퓨터 메모리에 입력, 사용 및 실천할 수 있으며/있거나, 현재 알려 졌거나 나중에 개발될 모든 형태의 매체 또는 기술의 다른 저작물에 동일한 내용을 통합할 수 있는 유일하고 배타적이며 취소할 수 없으며, 2차 라이선스 부여가 가능하며, 이전 가능하며, 전 세계적으로 통용되는 영구 라이선스를 Codemasters 및/또는 그 라이선스 제공자, 그 후임자 및 양수인에게 부여하는 데 동의합니다. 해당 법률이 허용하는 한도 내에서 사용자는 본 서비스 약관에 따라 콘텐츠에 대한 모든 저작 인격권을 포기합니다.

    9.                  뉴스레터

    9.1               당사의 뉴스레터를 구독함으로써 구독자는 Codemasters가 제공하는 현재 및 향후 애플리케이션에 대한 주기적인 정보를 제공받을 수 있음을 이해합니다. 또한 그러한 구독자는 구독자를 위한 향후 콘테스트 및 경품 행사에 자동으로 입력되지만, 해당 자격 요건을 충족하고 해당 콘테스트 및 경품 행사의 모든 규칙과 조건에 동의해야 합니다. 사용자는 해당 서비스에서 제공하는 절차에 따라 언제든지 이러한 서비스의 구독을 취소할 수 있습니다.

    10.                  소유권

    10.1               모든 소프트웨어 및 콘텐츠 등의 애플리케이션에는 저작권 보호 자료, 상표 및 기타 독점 정보가 포함되어 있습니다. 애플리케이션의 전체 내용과 그 안에 포함된 각 영역은 잉글랜드 웨일스 법률에 따라 공동 저작물로서 저작권 보호를 받습니다. Codemasters는 그러한 콘텐츠의 선택, 조정, 배열 및 향상에 있어서의 저작권을 소유합니다. 사용자는 Codemasters 및/또는 그 라이선스 제공자가 Codemasters 및 그 파생물에 의해 해당 애플리케이션에 게시된 모든 자료에 대한 저작권 및 기타 지적 재산권 등의 모든 권리, 소유권 및 그 이익의 소유권자임을 인정하며, 또한 그러한 자료를 다운로드하거나 액세스함으로써 사용자가 그 소유권을 취득하는 것이 아님을 인정합니다.

    11.                  관할권 문제 및 수출 제한법

    11.1               해당 애플리케이션은 영국 내 Codemasters의 사무실에서 Codemasters에 의해 제공됩니다. Codemasters는 해당 애플리케이션을 통해 제공된 소프트웨어 및 기타 자료가 다른 지역에서 사용이 적합하다거나 사용 가능하다는 어떠한 보장도 하지 않습니다. 다른 지역에서 해당 애플리케이션 액세스를 선택한 사람은 자발적으로 그렇게 한 것이며, 현지 법률이 적용되는 경우, 현지 법률을 준수할 책임이 있습니다.

    11.2               사용자는 해당 수출 제한법을 준수할 것에 동의하며, 또한 먼저 필요한 모든 정부 승인을 취득한 뒤, 이를 준수하지 않는다면 전자 전송 또는 기타 방식으로 해당 법률이 제한하는 콘텐츠나 소프트웨어 또는 기타 자료를 해당 법률이 금지하는 국가로 전송할 수 없음에 동의합니다.

    12.                  계정 해지

    12.1               Codemasters 및/또는 스토어 운영자는 언제든지 사용자의 계정을 해지하거나 일시 중지할 수 있으며 사용자도 언제든지 사용자의 계정을 취소할 수 있는 권리가 있습니다. 사용자는 법률이 명시적으로 제공하는 경우를 제외하고 사용자의 계정 취소가 Codemasters와의 분쟁과 관련한 사용자의 유일한 권리 및 구제 조치임을 이해하고 이에 동의합니다. 이는 다음과 관련되거나 그로 인해 발생하는 모든 분쟁을 포함하되 이에 국한되지 않습니다. (1) 본 서비스 약관이나 본 서비스 약관의 시행 또는 적용 (2) 스토어를 통해 제공되는 애플리케이션이나 그 콘텐츠에 대한 모든 변경 내용, 또는 (3) 사용자의 해당 애플리케이션 액세스 및/또는 그 사용 능력.

    12.2               사용자는 해당 서비스에서 제공하는 절차에 따라 사용자의 계정 또는 애플리케이션을 취소할 수 있습니다. 사용자의 계정이 해지, 정지 또는 취소되는 경우, 어떠한 환불도 제공되지 않으며 포인트는 사용자에게 적립되지 않고 현금 또는 기타 형태의 환급으로도 전환되지 않습니다. 또한 사용자는 사용자의 계정 또는 그와 관련된 모든 것에 더 이상 액세스할 수 없게 됩니다. 사용자의 계정이 Codemasters에 의해 해지되거나 일시 중지되는 경우, Codemasters는 사용자의 다른 계정을 해지하거나 일시 중지할 권한을 가집니다.

    13.                  서비스 가용성

    13.1               당사는 해당 스토어 및/또는 애플리케이션이 모든 국가 및/또는 모든 지리적 위치에서, 또는 지정된 시간에 항상 가용할 것이라고는 보장하지 않으며, 해당 스토어가 특정 기간 동안 특정 애플리케이션을 계속해서 제공할 것이라고도 보장하지 않습니다. 당사는 단독 재량으로 통지 없이 모든 애플리케이션을 종료할 수 있는 권한을 가집니다. 사용자의 계정이 해지되는 경우, 어떠한 포인트도 사용자에게 적립되지 않으며, 현금 또는 기타 형태의 환급으로도 전환되지 않습니다. 또한 사용자는 사용자의 계정 또는 그와 관련된 모든 것에 더 이상 액세스할 수 없게 됩니다.

    14.                  제삼자 사이트 링크

    14.1               Codemasters는 애플리케이션이나 스토어에서의 제삼자 사이트로의 링크를 제어하지 않습니다. 또한 해당 링크는 사용자로부터 데이터를 수집하거나 개인정보를 요청할 수 있습니다. Codemasters는 그러한 링크된 사이트, 그 콘텐츠, 비즈니스 관행 또는 개인정보 보호정책, 해당 사이트가 수집할 수 있는 정보의 수집, 그 사용 또는 공개에 대해 법이 허용하는 최대의 범위내에서 책임을 지지 않습니다. 링크가 포함되어 있다고 해서 Codemasters 또는 해당 링크 사이트의 스토어 운영자가 그 링크를 보증한다는 의미는 아닙니다.

    15.                  보증에 대한 면책 조항, 법적 책임의 제한

    15.1               법이 허용하는 최대의 범위까지 Codemasters나 그 계열사, 자회사, 임원, 이사, 주주, 직원, 라이선스 제공자, 대리점, 2차 실시권자, 대리인 또는 하도급자(총칭하여, "Codemasters 당사자")는 모든 네트워크 연결 또는 해당 애플리케이션을 통해 제공되는/제공되지 못한 시설물과의 연결, 그 결과 또는 그 사용을 보증하지 않습니다. 사용자는 자신의 컴퓨터 및 그 전송 네트워크 요건을 평가하고 그것을 통해 얻을 수 있는 결과를 평가할 책임이 있습니다.

    15.2               사용자는 해당 애플리케이션 및 인터넷 사용이 전적으로 사용자의 책임임을 명시적으로 동의합니다. 해당 애플리케이션 및 소프트웨어, 스토어와 같은 제 3 자 서비스와 제품은 명시적이든 묵시적이든 어떤 종류의 보증이나 조건없이 "있는 그대로” 그리고 "가용한 만큼”의 상태로 제공됩니다. 단, 법적으로 보증이나 조건을 배제할 수 없는 경우는 예외로 합니다. Codemasters는 상업적인 관점에서 합리적인 기준으로 애플리케이션을 제공하며 사용자가 본인이 선택한 시점이나 위치에서 해당 애플리케이션에 액세스하거나 사용할 수 있을 것이라고 보증하지 않습니다. Codemasters 당사자는 지연으로 인한 데이터, 게임 플레이, 아이템 또는 캐릭터의 손실, 미배송, 오류, 시스템 다운 타임, 오배송 또는 Codemasters 당사자나 사용자 또는 다른 사용자의 오류 및/또는 누락으로 인해 발생하는 중단 등의 사용자가 입은 손해에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다.

    15.3               사용자는 법률이 허용하는 최대의 범위 내에서 Codemasters 당사자는 해당 애플리케이션에 관련된 행위, 의사 전달, 그 콘텐츠 또는 해당 소프트웨어의 사용과 관련하여 Codemasters 당사자 또는 기타 다른 사람의 작위 또는 부작위에 대해 어떠한 책임도 지지 않음을 인정하고 이에 동의합니다. 사용자는 Codemasters와의 분쟁에 대한 사용자의 유일하고 배타적인 구제책이 해당 서비스 사용을 중지하고 사용자의 계정을 취소하는 것임을 인정하고 이에 동의합니다. 어떠한 경우에도 사용자에 대한 Codemasters 당사자의 법적 책임은 그러한 책임을 유발하는 해당 애플리케이션에 대해 사용자가 지불한 금액을 초과할 수 없습니다. 어떠한 경우에도 Codemasters 당사자는 사용자의 해당 애플리케이션 또는 그 소프트웨어, 인터넷 사용으로 인해 발생하는 특수적, 부수적, 간접적, 징벌적 또는 결과적 손해, 또는 사용자의 해당 애플리케이션 사용이나 Codemasters와의 상호작용과 어떤식으로든 관련된 기타 클레임에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 일부 주 또는 일부 사법 관할권에서는 결과적 또는 부수적 손해에 대한 법적 책임의 배제 또는 그 제한을 허용하지 않기 때문에 해당 주 또는 사법 관할권에서 Codesmasters와 Codemasters 당사자의 책임은 법이 허용하는 최대 범위로 제한합니다. Codemasters는 스토어나 스토어 운영자를 통해 제공되는 제삼자 자의 제품이나 서비스를 지지, 보증 또는 보장하지 않으며, 사용자와 제삼자 제품 또는 서비스 제공업체 간의 거래를 모니터링할 책임이 없습니다.

    15.4               Codemasters 당사자는 어떤 목적으로든 해당 애플리케이션의 일부로 출간된 문서 및 관련 그래픽에 포함된 정보의 적합성에 대해 어떠한 보증도 하지 않습니다.

    15.5               애플리케이션과 관련하여 출간된 문서 및 관련 그래픽에는 기술적 부정확성 또는 인쇄상의 오류가 포함될 수 있습니다. Codemasters 당사자는 언제든지 본 서비스 약관에 기술된 제품 및/또는 서비스를 개선 및/또는 변경할 수 있습니다.

    16.                  일반

    16.1               본 서비스 약관 및 그것으로 부터 발생하거나, 그와 관련해서 또는 그 주제나 형성(비계약 분쟁 또는 클레임 포함)과 관련해서 발생하는 모든 분쟁 또는 청구 소송은 잉글랜드 웨일스의 법률을 준거법으로 하며 그에 따라 해석됩니다. 사용자는 본 서비스 약관에 따라 잉글랜드 웨일스 법원의 배타적 관할권을 따릅니다.

    16.2               Codemasters 언제든지 본 서비스 약관의 전체 또는 일부를 양도할 수 있습니다. Codemasters의 본 약관의 이행은 기존 법률 및 법적 절차의 적용을 받으며, 본 서비스 약관에 포함된 어떤 내용도 사용자의 애플리케이션 사용 또는 그러한 사용과 관련하여 Codemasters가 제공하거나 수집한 정보의 사용과 관련된 정부, 법원 및 법 집행기관의 요청 또는 요구 사항을 준수해야 하는 Codemasters의 권리를 훼손하지 않습니다.

    16.3               사용자는 사용자의 해당 애플리케이션의 사용 또는 해당 애플리케이션의 사용과 관련한 행위로 인해 제삼자가 주장하는 합당한 변호사 비용을 포함한 모든 클레임, 요구 또는 손해로부터 Codemasters를 면책하고 책임을 면제하는 데 동의합니다.

    16.4               본 서비스 약관의 일부가 위에 명시된 보증, 면책 조항 및 법적 책임 제한 등의 관련 법률에 따라 유효하지 않거나 시행될 수 없는 것으로 확정되는 경우 유효하지 않거나 시행할 수 없는 해당 조항이 원래 조항의 의도와 가장 근접하게 일치하는 유효한 조항으로 대체될 것으로 간주합니다. 한편 본 서비스 약관의 나머지 부분은 계속 유효합니다.

    16.5               본 서비스 약관(참고로 명시적으로 통합된 문서 포함)은 해당 애플리케이션과 관련해 사용자와 Codemasters 간의 완전한 계약을 구성하며, 그러한 계약은 전자, 구두, 서면 여부에 관계 없이, 그 애플리케이션과 관련해 사용자와 Codemasters 간의 모든 이전 또는 동시 발생적인 의사소통을 대체합니다.

    16.6               사용자는 본 서비스 약관을 수락하기로 선택함에 있어서 그러한 의사소통에 의존하지 않았음을 진술합니다. 본 서비스 약관과 전자 형식으로 제공된 통지문의 인쇄 버전은 애초에 생성되어 유지된 다른 비즈니스 문서 및 기록과 동일한 범위 및 조건으로 본 계약을 기반으로 하거나 그와 관련된 사법 또는 행정 절차에서 인정되어야 합니다. Codemasters가 어떠한 시점에서 본 서비스 약관이나 관련 라이선스 계약의 조항을 시행하지 않는다고 해서 그것이 그러한 조항의 현재 또는 미래의 포기로 해석되어서는 안되며, 또한 그것이 어떤 식으로든 이후에 그러한 모든 조항을 시행할 수 있는 어느 당사자의 권리에 영향을 미쳐서도 안됩니다. 본 서비스 약관 또는 관련 라이선스 계약의 조항, 조건 또는 요구 사항에 대한 Codemasters의 명시적인 포기가 그러한 조항, 조건 또는 요구 사항을 준수해야하는 향후 법적 책임의 포기를 구성하지는 않습니다.

    16.7               본 계약의 다른 사항에도 불구하고, 불이행, 지연 또는 미실행이 Codemasters의 합리적인 통제를 벗어난 원인 때문인 것으로 보이는 경우에는 Codemasters 측의 불이행, 지연 또는 미실행을 본 계약의 위반으로 간주해서는 안됩니다. 사용자가 제공하거나 본 서비스 약관에 따라 요구되는 모든 통지는 서면으로 작성되어야 하며, 다음 주소로 발송되어야 합니다. The Codemasters Software Company Limited, P.O. Box 6, Leamington Spa, Warwickshire, CV47 2ZT, United Kingdom. Codemasters는 해당 애플리케이션의 일반 통지를 사용하거나, Codemasters의 계정 정보에 기록된 사용자의 이메일 주소로 전자 우편을 보내거나, Codemasters의 계정 정보에 기록된 사용자의 주소로 1종 우편, 선불 우편 또는 익일 배송 서비스를 통한 서면 의사전달 수단을 사용해서 사용자에게 통지할 수 있습니다.


    최종 사용자 라이선스 계약(“EULA”)

    중요 - 정독해 주십시오.

    Apple, Amazon, Facebook, Google 및/또는 삼성((해당 시, "스토어 운영자")에서 운영하는 모바일 애플리케이션 스토어("스토어")를 통해 사용자가 액세스한 스마트폰 및/또는 태블릿 장치에 대한 부수적인 애플리케이션(모바일 소프트웨어 프로그램, 미디어 및 인쇄 또는 전자 양식의 관련 문서 포함)은 아래 명시된 조건에 따라 사용자에게 라이선스가 부여되며, 이는 사용자와 Codemasters Software Company Limited("Codemasters") 간의 법적 계약을 구성합니다. Codemasters는 해당 애플리케이션과 그 콘텐츠에 대해 전적으로 책임이 있습니다. 해당 애플리케이션을 설치하거나 사용함으로써 사용자는 Codemasters와의 본 계약 조건에 의해 법적 구속을 받는 데 동의하는 것입니다. 만약 사용자가 본 계약 조건에 동의하지 않으면, 사용자에게는 해당 프로그램을 사용할 권한이 없으며, 애플리케이션을 설치한 모든 장치에서 해당 애플리케이션을 제거해야 합니다.

    1.                   본 애플리케이션은 영국 저작권법, 국제 저작권 조약 및 협약, 그리고 기타 법률에 의해 보호됩니다. 본 프로그램은 판매가 아닌 라이선스가 부여되며, 본 계약은 애플리케이션이나 그 복사본의 소유권을 부여하지 않습니다.

    2.                  L제한적 사용권 Codemasters는 Apple Store 서비스 약관에 명시된 사용 규칙에 따라 사용자가 소유하거나 제어하는 iPhone, iPod touch 또는 iPad("Apple 장치")등의 모든 iOS 장치에서 해당 애플리케이션을 사용할 수 있는 비독점적이며, 양도 불가하고, 제한적인 권한 및 라이선스를 사용자에게 부여합니다.

    3.                  소유권 본 애플리케이션에 대한 모든 지적 재산권(비디오, 오디오 및 그에 삽입된 콘텐츠 등) 및 모든 복사본에 대한 소유권은 Codemasters 또는 그 라이선스 제공자가 소유하며 사용자에게는 본 서비스 약관의 2 항의 제한적 사용권 이외에, 그에 대한 어떠한 권리나 이익도 주어지지 않습니다.

    4.                  금지 사항::

    (i)          해당 애플리케이션의 복제

    (ii)        본 애플리케이션의 전체 또는 일부를 판매, 임대, 리스, 라이선스 부여, 배포 또는 양도하거나 다른 사람에게 제공하는 행위, 또는 상업적인 맥락에서 본 애플리케이션 또는 그 일부를 사용하는 행위.

    (iii)      리버스 엔지니어링, 소스 코드 도출, 수정, 디컴파일, 분해 또는 본 애플리케이션의 전체 또는 일부에 대한 파생 저작물 생성

    (iv)      소유권 고지나 해당 애플리케이션에 포함된 라벨을 제거, 비활성화 또는 우회하는 행위.

    5.                  유지관리 및 지원.. 사용자는 Apple, Inc.("Apple")가 본 애플리케이션과 관련해 유지관리 및 지원 서비스를 제공해야 할 어떠한 법적 의무도 없다는 사실에 동의합니다.

    6.                  보증. 상품성, 만족스러운 품질, 특정 목적에의 적합성 또는 비침해성에 대한 어떠한 보증도 존재하지 않으며, 어떤 종류의 다른 표현이나 주장도 Codemasters에게 구속력을 갖거나 의무를 부과할 수 없습니다.

    7.                  제품 클레임. 사용자는 Apple이 해당 애플리케이션이나 사용자의 해당 애플리케이션의 소유 및/또는 그 사용과 관련하여 다음을 포함하되 이에 국한되지 않는 사용자의 클레임 또는 제삼자의 클레임을 해결할 책임이 없다는 데 동의합니다. (i) 제품 책임 클레임 (ii) 해당 애플리케이션이 해당 법률 또는 규제 요건을 준수하지 않는다는 클레임 및 (iii) 소비자 보호 또는 유사한 법률에 따라 발생하는 클레임.

    8.                  지적 재산권: 사용자는 해당 애플리케이션 또는 사용자의 해당 애플리케이션 사용 또는 그 소유가 제3 자의 지적 재산권을 침해한다고 제삼자가 주장하는 경우 Apple이 아닌 당사가 그러한 지적 재산권 침해 주장에 대한 조사, 방어, 합의 및 이행에 대해 전적으로 책임을 진다는 데 동의합니다.

    9.                  손해배상의 제한. 어떠한 경우에도 Codemasters는 재산에 대한 피해, 영업권 손실, 컴퓨터 고장 또는 오작동, 법률에 의해 허용된 범위까지 개인 상해에 대한 손해 등 애플리케이션이나 그 사용, 또는 애플리케이션의 오작동이나 관련 행위로 인해 발생하는 특별, 부수 또는 결과적 손해에 대해 책임을 지지 않는다. 이는 Codemasters가 그러한 손해의 가능성에 대해 사전에 통지받은 경우에도 해당됩니다. Codemasters의 법적 책임은 해당 애플리케이션의 사용 실시권의 실제 가격을 초과할 수 없습니다. 일부 주/국가는 묵시적 보증이 지속되는 기간에 대한 제한 및/또는 부수적 또는 결과적 손해의 배제 또는 그 제한을 허용하지 않기 때문에 위의 제한 및/또는 법적 책임의 배제 또는 그 제한은 사용자에게 적용되지 않을 수 있습니다. 본 보증은 사용자에게 특정한 법적 권리를 부여하며, 사용자가 갖는 권리는 사법 관할권에 따라 달라질 수 있습니다. 애플리케이션이 해당 보증을 준수하지 않을 경우, 사용자는 스토어 운영자에게 통지하고 해당 애플리케이션에 대해 지불한 액수를 환불받을 수 있습니다. 법률이 허용하는 최대 범위까지 스토어 운영자는 해당 애플리케이션과 관련해 다른 보증 의무가 없습니다.

    10.               계약의 종료. 본 계약은 사용자가 약관을 준수하지 않을 경우 Codemasters의 다른 권리를 침해하지 않고 자동으로 종료됩니다. 그 경우 사용자는 해당 애플리케이션의 모든 사본과 모든 구성 요소를 파기해야 합니다.

    11.                법원 명령. 본 계약 조건이 구체적으로 시행되지 않은 경우 Codemasters는 회복 불가능한 피해를 입을 수 있으므로, 사용자는 Codemasters가 본 계약 위반과 관련해 채권, 기타 담보 또는 손해에 대한 증명 없이도, Codemasters가 해당 법률에 따라 가질 수 있는 기타 구제 조치에 추가해 적절하고 공평한 구제 조치를 받을 권한이 있다는 데 동의합니다.

    12.               면책. 사용자는 본 계약의 조항에 따라 애플리케이션의 사용에 있어 사용자의 작위와 부작위로 인해 직간접적으로 발생하는 모든 손해, 손실 및 비용으로부터의 Codemasters, 그 파트너, 계열사, 도급자, 임원, 이사, 직원, 대리인 및 스토어 운영자를 위한 면책, 방어 및 책임의 면제에 동의합니다.

    13.               법률 준수. 사용자는 다음을 진술하고 보증합니다. (I)사용자는 미국 정부의 금수 조치 대상 국가에 있지 않거나 미국 정부가 "테러 지원"국가로 지정한 국가에 있지 않습니다. (ii) 사용자는 미국 정부의 입국 금지 또는 입국 제한자 목록에 포함되어 있지 않습니다.

    14.               제삼자 수혜자: 사용자는 Apple 및 Apple의 자회사가 본 EULA의 제삼자 수혜자이며 사용자가 본 EULA의 약관을 수락하면 Apple이 제삼자 수혜자로서 EULA를 사용자에게 불리하게 시행할 수 있는 권리를 갖게 됨(그러한 권리를 수락한 것으로 간주됨)을 인정하고 이에 동의합니다.

    15.               기타. 본 계약은 당사자 간의 본 라이선스에 관한 완전한 합의를 나타내며 당사자 간의 모든 이전 계약 및 진술을 대체합니다. 당사는 언제든지 본 계약을 수정할 권리를 보유하며 그에 따라 사용자에게 통지할 것입니다. 사용자가 해당 애플리케이션을 계속적으로 사용하면 이는 사용자가 본 계약의 그러한 변경 사항을 수락함을 의미합니다. 본 계약의 어떤 조항이 어떤 이유로든 시행할 수 없는 것으로 간주되는 경우, 그러한 조항은 이를 시행하는 데 필요한 범위까지만 개정되어야 하며 본 계약의 나머지 조항은 영향을 받지 않습니다. 본 계약의 준거법은 잉글랜드 웨일스 법률로, 그에 따라 해석되어야 하며, 사용자는 잉글랜드 웨일스 법원의 배타적 관할권에 동의합니다.

    본 라이선스와 관련하여 질문이 있는 경우 다음 주소로 Codemasters에 문의하십시오.

    The Codemasters Software Company Limited, Codemasters Campus,

    Stoneythorpe,

    Warwickshire,

    CV47 2DL,

    United Kingdom.

    Tel +44 1926 816000

    Fax +44 1926 817595